【极客时间】设计模式之美 229 | 0 | 编程 1800 字 | 7 分钟 这个专栏挺不错得,里面并没有枯燥得理论知识,而是用实际种实实在在的例子来讲清楚,满满的干货 附上极客时间专栏地址:https://time.geekbang.org/column/intro/100039001 开篇词 | 一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码! 设计模式学习导读 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识? 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力? 03 | 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系? 设计原则与思想:面向对象 04丨理论一:当谈论面向对象的时候我们到底在谈论什么? 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题? 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗? 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象实际是面向过程的? 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口? 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗? 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承? 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗? 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统? 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析? 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能? 设计原则与思想:设计原则 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”? 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么? 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP? 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解? 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系? 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错? 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性? 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计? 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统? 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计? 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器? 设计原则与思想:规范与重构 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构? 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段? 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码? 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码? 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上) 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中) 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下) 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用” 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象? 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码 设计原则与思想:总结课 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上) 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下) 设计模式与范式:创建型 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优? 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案? 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式? 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象? 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架? 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表? 设计模式与范式:结构型 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统? 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别? 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性? 不定期加餐 加餐一.用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法 加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐 设计模式